«Но если право любить - показатель двуличности, Дай же мне тысячу лиц.» ©



В Femics уже был выпуск, посвящённый количеству соотношению мужских и женских персонажей в видеоиграх. Вот частный случай, связанный с Ubisoft и её Assassin's Creed: Unity. В ней действительно нельзя играть женским персонажем. Почему? Ubisoft утверждает, что для одного из крупнейших в Европе создателей игр (студии в более чем 20 странах, более 6000 сотрудников) «слишком сложно делать ещё и модели девушек». Потому что у женских персонажей другие пропорции тела. И длинные волосы.
Для справки — действие в Assassin's Creed: Unity происходит в революционной Франции, но Ubisoft явно не в курсе, что самым известным и значительным ассасином (убийцей) той революции была женщина.
Простой факт напоследок: 19% персонажей видеоигр — не люди. 17% — женщины.